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TitleAquelarre OCR
TagsRole Playing Games Nobility Feudalism Late Middle Ages
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                            Sin título-Escaneado-012
Aquelarre
	Aq1
	Aq2
Sin título-Escaneado-02
                        
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Page 2

A Beatriz. Graciaspor ser.

El autorquiereexpresarsu agradecimientoa todosaquellosquele han
tirado el borradordel juego a la cara,gritando que era injugable:

Gracias,pues,a Miguel Angel, Joaquíny Jordi (¿y pues?),a Ernesto,a
Eduard(sí, la madrede tu Pj era bruja), al otro Eduard(no creo que
puedasmantenertantasmujeresahora),a Enrie, a Cristina (saludos,
Zarah),a Miguel (graciaspor los libros), a Mauri (modifiquéla profe-
sión de Marinero, lojuro), a Vampus,a Alex (prometohacermódulos
másenrollados,Miguel), a Ramón"el astuto",a Xavier (no es Igno-
tus), a Lázaro, a Javier (este si es Ignotus), a Xavi (el cortesanoes
ahoramás discreto),a Luis (no hago tantasfaltas como dices) ... y a
Paco Pepe,Angel Miguel, Pedro, y José"Man'o war", de Warmice.
Algún día terminaremosla partida,palabra.

Estoyespecialmenteen deudacon Dioni Barrasa,quehizo un montón
de sugerencias,todas muy buenas,con Pepe Beltrán, cuyas reglas
sobreenfermedadestuve muy en cuenta,con J. M. Marsá,queme de-
mostró que la magia todavía no ha muerto, y con Merche Comas.
bruja por profesióny amade casapor vocación,que me inició en los
caminosde lo misterioso.

Si estejuegono lesgusta,échenlela culpaa FrancescMatas.Al fin yal
cabo, la idea fue suya.

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CUL o
ARMAS: Mordedura50% Daño: 1D3 + veneno
COMPETENCIAS: Discrección60%; Escondcrse45(l'í1
H ECHIZOS: Carece.
PODERESESPECIALES:Los efectosde su veneno.
La víctima de la mordedurade un Aspid debetirar inme-
diatamentepor su Resistenciax 2. Casode no pasarestati-
rada,sentirálos efectosdel venenoinmediatamente.El ve-
neno del Aspid no tiene antídoto.
Si consiguepasarla tirada,estaráde todosmodosen coma
durante2D6 h.

Baharis
Sereslegendariosmusulmanes,invisibles y casi inmateria-
les. Viven sobre todo en los bosquesy zonas alejadas.
Amantes de las bromas pesadas,en especial las de mal
gusto. Son inconscientes,irresponsablesy amorales.
CARACTERISTICAS:
FUE 10/15 ALTURA: 1'50/1'60m. PESO 55/65 kg.
AGI 5/10 RR 0% IRR: 125/150%
HAB 25/30ARMADURA NATURAL: Inmunea armasno
mágicas
RES 5/10
PER 35/50
COM 15/20
CUL 25/30
COMPETENCIAS:Elocuencia65%; ConocimientoMági-
co 90%; Canto 10% Alquimia 115%; Robar 110%.
HECHIZOS:
Un Baharispuedeaprendercualquiertipo de hechizo,ex-
ceptolos de nivel 7. Les gustanespecialmentelos hechizos
de Discordia,Atracción Sexual,Sumisióne Impotencia.
PODERESESPECIALES:Invisibilidad

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Basilisco
hlc animal nacede un huevodegallinaquehayasido incu-
badopor una serpiente.Tiene cuerpode serpientecomún,
{un espolones,alas membranosasy cabezacon crestade
pIlo. Su cuerporelucelevemente,debidoa la virulenciade
tU vcneno.
('ARACTERISTICAS
fUE 1/ 5 TAMAÑO: 15/20 cm.
"GI 25/30 RR O IRR: 150/175
flAB OARMADURA NATURAL: Carece
RES 1011 5
I'ER 15/20
(OM O
(tJL O
\RMAS: Mordisco: 75% Daño: Muerte instantánea(por
,cneno)
\firada: 60%. Daño: 4D10.
("OMPETENCIAS: Discreción: 99%.
IIECHIZOS: Carece
PODERESESPECIALES:Puedematarcon la mirada.

( 'arantoña
Pequeñoserele los bosquesGallegosy Asturianosele aspec-
l(l humanoide, pequeño, de ojos amarillos, cuernos de
',Ihra y colmillos afilados.Va vestidocon pielesy lleva cas-
';Ihelesen los tobillos. Sealimentaexclusivamentede vino
llnto, que trasiega en enormescantidades.Es gracioso,
amantede los juegosde palabrasy muy simpático.Adora la
l'ompañíahumana.
Si careceele vino debesuplirlo con sangre.ele lo contrario
muereen menosde 24 h.
CARACTERISTICAS:
FUE SilO ALTURA: 90 cmll 111. PESO: 25 kg
\GI 20/25 RR: O IRR: 250

HAB 18/20 ARMADURA NATURAL: Aura mágicade 5
p. de protección
RES 10112
PER 20/25
COM 15/20
CUL 15/20
ARMAS: Mordisco: 85% Daño: 2D8
COMPETENCIAS:Buscar:65%; Conocimientosmágicos:
75l\'h; Discreción45%; Elocuencia85%; esquivar95%.
HECHIZOS:Un Carantoñapuedeconocertodo tipo de he-
chizos. Evitan, sin embargo,usar los de Goecia.
PODERESESPECIALES:Carece

Damade Amboto
Poderosasemidiosade los bosquesdel norte,de la razade
los demonios Igneos.Es adoradaen todo el Norte por bru-
jas, Sáti'rosy Lamias. y cs atendidapor un ejército de bui-
tres que hablan.
Tienesu residenciaen el valle de Amboto, en un fantástico
palacio subterraneo.
En casodc combate.la Damase transformaen un gigantes-
co buitre. que se desplazadejandotras de sí una estelade
fuego. Viaja en un carro tirado por cuatrocaballosvolado-
res. dejando igualmentea su pasouna estelade fuego.
Como todos los Igneos,puedeconvertirseen fuego.
Su relación con Frimost es ambigua:aunquetécnicamente
bajo su mando.obedeceen la prácticamuy pocasórdenes
de él.
CARACTERISTICAS:
FUE 20 ALTURA 1-85 m. PESO65 kg.
AGI :12 RR 0% IRR 350%
HAB :15

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�A�¡�"�~�L �~�~�\�.�~
NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL PJ

POSICIONSOCIAL PROFESION

SITUACION FAMILIAR PROFESIONPATERNA

NACIONALIDAD GRUPO ETNICO

CAR. PRINCIPALES CAR. SECUNDARIAS ARMADURA
CASCO
ESCUDO

HERiDAS
FUERZA PESO CABEZA
AGILIDAD ALTURA TRONCO
HABILIDAD EDAD BRAZO DER.
RESISTENCIA ASPECTO BRAZO IZ.
PERCEPCION PIERNA DER.
COMUNICACION ----- PIERNA IZ.
CULTURA

RACIONALIDAD IRRACIONALIDAD IP.e.
SUERTE Suerteactual:

ARMAS COMPETENCIAS

Arco (Hab) --O Alquimia (Cul) --O Idioma ( ) --O
Ballesta (Hab) --O Artesanía (Hab) --O Juego (Hab) --O
Cuchillo (Hab) --O Astrología (Cul) --O JuegosManos (Hab) --O
Escudo (Hab) --O Buscar (Per) --O Lanzar (Agi) --O
Espada (Hab) --O Cabalgar (Agi) --O Leer/ese. (Cul) --O
Espadón (Fue) --O Cantar (Com) --O Leyendas (Cul) --O
Hacha (Fue) --O Comcrciar (COI1l ) --O Mando (Com) --O
Honda (Hab) --O Cond. Carro (Hab) --O Mcdicina (Cut) --O
Lanza (Agi) --O Con. animales (Cul) --O Memoria (Cul) --O
Maza (Fue) --O Con. mágico (Cul) --O Música (Cul) --O
Palo (Agi) --O Con. minerales(Cul) --O Nadar (Hab) --O
Pelea (Agi) --O Con. plantas (Cul) --O Navegar (Cul) --O

Correr (Agi) --O Ocultar (Hab) --O
DlNERO: __ RENTA __ Degustar (Per) --O Otear (Per) --O

GASTO__ Discreción (Agi) --O Primo Aux. (Hab) --O
POSESIONES: ARMAS: (daño) Disfrazarse (Hab) --O Psicolog. (Per) --O

Elocuencia (Com) --O Rastrear (Per) --O
Enseñar (Cut) --O Robar (Hab) --O
Esconderse (Agi) --O Saltar (Agi) --O
Escuchar (Per) --O Seducción (Asp) --O
Esquivar (Agi) --O Soborno (Com) --O
Falsificar (Hab) --O Teología (Cul) --O
Forz. Meca. (Hab) --O Trepar (Agi) --O
Idioma ( ) --O Tortura (Hab) --O
Idioma ( ) --O ( ) --O
Idioma ( ) --O ( ) --O

NOTASSOBREELCARACTER HECHIZOS CONOCIDOS

P.Ap.

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